《游戏人生》在中国比《模拟人生》有前途的N大理由
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今年5月16日,国内顶尖的网游开发商火石软件即将进行中国第一款网游2.0代表作《游戏人生》的万人内测。这款被称为中国版“第二人生”的网游2.0作品,具有“玩家改造、天赋技能、武器改造、精灵兽”四大亮点系统,该游戏甫一出现,便吸引了业界内外的目光,其中的网游2.0概念更是让所有新老玩家都眼前一亮。
稍微对电脑游戏有点认识的人,对于EA及其镇山之宝《模拟人生》也不会感到陌生,这款销量过亿的单机游戏一直饮誉海外。志向远大的火石软件CEO吴锡桑(Fishman)也从2005年开始看中了虚拟人生网游的市场,带领火石软件研发了《游戏人生》,并立志其产品品质要在三年内超越《模拟人生》。《游戏人生》的出现,除了为中国网游界带来一股新风,火石软件日后胜出的根据何在呢?总体来说,《游戏人生》要比《模拟人生》更有前途的理由如下。
第一,网游2.0新风甫起,前途无量。《游戏人生》是一款立足于网游2.0概念开发出来的游戏,其中涉及到的网游新概念颠覆了传统网游带给玩家的感受。网游2.0可谓后起新秀,其定义是开发者架构游戏框架,定义游戏规则,玩家创造大量的游戏内容,并在经济体系中交易、获利,形成良性发展的游戏循环。说到玩家自主,《模拟人生》似乎也一直注重玩家DUY,然而从根本上说,《模拟人生》在某些方面却已经逊色于《游戏人生》。首先从网游与单机的本质区别看来,《模拟人生》便注定无法与《游戏人生》相提并论——其中的互动性和自我内容更新便已经成为《模拟人生》的两大硬伤。加之《游戏人生》除却玩家DIY外,还具有UGC模式,给了玩家最大限度的自由——玩家可以自创游戏内容,自创玩点,亲身主导游戏的发展动向——这些在《模拟人生》中是想都不敢想的。
第二,《游戏人生》具有超越单纯游戏意义的现实意义,其未来是个仿真性的虚拟社会。在传统观念中,网游是玩物丧志、毫无益处的典型代表。然而基于网游2.0开发出来的《游戏人生》却用其高度模拟现实社会、发掘玩家多方面才能的特色,将社会对网游的无理“指控”一并驳回。《游戏人生》符合网游2.0的八大标准,其中包括互联网内容对接、可以跟现实社会对接、支持IGA广告收费模式等。玩家可以通过游戏,按自己的需要,将互联网上的咨讯、娱乐等内容一一接驳到自己在游戏中的家里,也可以在游戏中开设与现实对接的商店、拓展业务,企业玩家甚至可以通过游戏提供的IGA模式,让自己的品牌、产品能更有效地为大众认识、提高知名度——这些特色使《模拟人生》鞭长莫及。
第三,《游戏人生》兼具中国特色和RPG元素,文化底蕴深厚,深受中国玩家喜爱。《游戏人生》在设计上懂得因时、因地制宜,以奥运、绿色环保为背景,并且游戏内处处都飘满浓浓的中国香,本土风情十足,让中国玩家感到分外亲切。而因应中国玩家的习惯,《游戏人生》加入了一些MMORPG元素,满足玩家对打怪升级、成长、经营等的需求,为网游2.0概念的融入和发展提供了一个良好的环境及准备——创新是必须的,但创新不能妄顾玩家的需要。只有聆听玩家的声音,从玩家的立场考虑,才能为游戏赢得生存和发展空间——而这个道理却似乎是《模拟人生》所无法理解的。
第四,本地化的快速反应团队,让《游戏人生》运作稳定,更新迅速。《游戏人生》的工作团队从上到下都是由中国本土游戏精英构成,能更深入地了解玩家的需要,也能制作出真正原汁原味的本土网游。由于注重沟通交流,用心聆听、咨询玩家的意见,再加上对游戏品质精益求精的高要求,使《游戏人生》一直能掌握着整个市场的动态和发展方向,作出及时甚至超前的更新、反应,让玩家在游戏中能尽情地体验新潮流新风尚的网游。而采用游戏免费道具收费的模式,则能让更多不同层面的玩家接触到游戏,从而促进整个中国网游业的发展,更能粉碎“小孩才玩游戏”的无稽之谈,也许还能让“网游创业”成为一种新生经济形态。
除了上述的理由外,《游戏人生》中的装备、座驾、公会系统等也是《模拟人生》所不具备的,而这些看似“微不足道”的点却往往是增加游戏情趣的重点所在。玩家能从中获得不少超现实的游戏快感,这点是不容忽视的。
五月将至,《游戏人生》5月16日内测在即,玩家不断地展望,火石的这款国内第一款网游2.0作品到底能带来怎样的市场冲击。尽管已经拥有不少上述的“必杀技”,但《游戏人生》却并没有松懈,而是以更高的备战状态,努力地鞭策自己为广大玩家创造更好的游戏。而以《模拟人生》为目标、并曾扬言要将之击败的《游戏人生》,到底会通过怎样的手腕将这个“舶来品”拍出中国,相信这也将会成为业界内外的关注焦点。
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