生肖传说网通第一人,列数生肖封测十宗罪!
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1任务系统。该系统应该属于所有游戏中最无趣的了,第1,奖励太少。第2,任务介绍太混乱。第3太耗时间。比如武术服任务。要是没人说先去找乞丐拿庄福情报估计没人能完成。还要随即遇见金钱豹。我刷金钱豹刷了4个多小时。。。所以。做任务还不如去刷怪。
2BOSS系统。别的游戏遇见BOSS都是很高兴的事。可在生肖上遇见BOSS只有逃跑。为什么。因为打完就1的经验还什么都不爆。基本生肖传说上的BOSS属于最让人讨厌的东西。还有任务中的BOSS。根本不是人打的。伤害太高。对于喜欢一个人玩游戏的人来说自己单条跟不不太现实。还有就是在刷怪的话遇见BOSS的概率太高了。
3。就是道具系统。一个人从出生到50级不管换什么武器或装备都是一个样子。看久了。很呕吐。希望美工能改进下。还有就是桃柳林爆的道具。妖果。本道具属于加血的10个一个。可是到了30级去的话基本都不需要那东西。希望能改成一般道具50个一组。还能买点钱。
4。技能系统。这个系统本人还是觉得不错。不过2阶技能升级要求太过分。别忘了这只是2阶技能。后面还有3阶。4阶。要是按照2阶技能的熟练升级的话。估计4阶技能能练满的话要到奥运结束。还有技能练到了满级技能效果并没有什么改进。玩回合游戏主要就是注重技能效果。现在在说说被动技能。估计很多玩家都没仔细研究过被动技能。这个技能应该是属于专署技能。
5。钱的问题。一般人钱的来历就是刷碟叶蜂爆的那东西。不错3750一组。我打地府也爆东西不过才卖800一组。蝶是20级人去的。不或地府是40级的人去的。去不或练的人根本都不赚钱。修改下吧。一个等级在一个地方升级随着等级提升卖的东西价钱也应该提升。
6。PK系统。该系统开了不到10分钟。本人也测试过了。力的9转攻城该技能用宠物防御不了。还有就是混的技能打人根本混不上。可能是没设计好就开了,觉得不好又关了。
7。称号系统。该系统属于我满意的一个系统。称号多。加的状态也多。还有些奇怪的称号,不错,希望加入点组队加成,比如全队都是同一个称号,或者是全部不同的称号,能获得不同的加成!
8。经验系统。我是52级玩家。52级到53级要350W经验。光刷怪很没意思。希望能开点像大话抓鬼之类的任务。
9。组队比一个人单杀经验高。但是为什么很多人都选择单打。单打快啊。5人满组杀一次。够一个人单打3。到4次。所以比组对经验高。
10。师徒系统,没做过多了解,我一个32的号竟然能收50+的为徒弟,这就是最大的BUG
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